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https://w.atwiki.jp/zeruru/pages/15.html
Intervals (DYAD) モード 音程のタイプを表示します。くわしくはこちら→www.musanim.com/mam/dyad.htm この表示モードには設定変更できる項目はありません(ただし、MAMモードで“Set as tonic (トニックにする)”に指定したピッチクラスが最上部にきます)。 って、これだけじゃさっぱりわからないので上のリンクにある参照ページから説明を抜粋翻訳(……したつもりですが、間違ってたら教えてくださいorz) ついでにてきとーな説明も加えてみました。 DYADでは、ピッチクラスはWHEELモードと同じように円周上に配置されますが、2つのnoteを鳴らすとその間に線が引かれます。線の色は以下の音程タイプによって決まります。 完全4度と完全5度(完全協和音程)はBLUE,の線。 【心地良い音】 3度と6度はGREEN,の線。(不完全協和音程) 【まあまあ心地良い音】 不協和音程である長2度と短7度はVIOLET,の線。 【ちょっと気持ち悪い音】 さらなる不協和音程の短2度と長7度はYELLOW,の線。a【気持ち悪い音】 最も激しい不協和音程である三全音(増4度)はRED.の線。 【めっちゃ気持ち悪い音】 和音をDYADモードで鳴らすと、現在鳴っているすべての音程を見ることができます。協和音と不協和音という観点からみた場合、和音の効果とうまく一致しているのが見てとれます。 ↑ この和音(「ドミソシ」。ギターコードでいうとCM7)には相当な不協和音である長7度(黄色)がひとつ含まれているが3度(緑)と5度(青)で思い切りやわらげられている。 ↑ 一方こちらの和音(ドド#ファ#ソ)は不協和音だらけで、響きも左の和音に比べてかなり耳障り。 【補足】「interval =音程」の意味。 この表示モードは、音楽教育を受けていない人にとってはすごく難しい「音程」をビジュアル化して見せるもので、上のリンクで説明されている内容を読んでも無学な管理人にはおぼろげにしかわかりません。とりあえず、「短7度」とか「増4度(三全音)」とかいわれてもピンとこない人は、ウィキペディアなどで基本概念を調べてみてください。対位法をこれで観察したりするとおもしろいのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/looplineracing/pages/14.html
ゲームモード このゲームには3つのモードが存在し、どのモードでプレイするかは各トラックで決まっている。 レースモード CPUと対戦するモード。レース中、一定時間障害物に当たらないとブーストゲージが上昇する。Xボタンを押すことでブーストすることができる。 手に入る☆の数はレース終了時の順位で決まる。 タイムレースモード トラック選択画面でXボタンまたは画面右下をタッチすると、ポイントモードとエンドレスモードは非表示になり、レースモードがタイムレースモードに変更される。今までの自分の記録(ゴースト)とレースをし、順位を気にせず自己ベストを狙うことができるようになる。 ポイントモード コース中に存在するポイントゲートに触れてポイントを稼ぐモード。 手に入る☆の数はレース終了時のポイントで決まる。 エンドレスモード 障害物に一回も当たらず進んだ時間を競うモード。ラップは存在せず、障害物に当たらないかぎり延々と続けることができる。 手に入る☆の数はスタートから最初に障害物に当たった時点での時間で決まる。
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/146.html
Release 3.1 パッチノート ver3.1のパッチノートの翻訳です。 ※有志による意訳なのであらかじめご了承ください。 原文:https //www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/n5qjw6/31_release_notes/ 序文 皆さんこんにちは! チャプター2がリリースされてから、様々な点を改善するために多くのバグ修正が行われたことに皆さんはお気付きだと思います。これらに加えて私たちは、クライアントのアップデートを必要とする多くの機能と改善に取り組んできました。パッチのタイミングについて、早急に皆様にお届けしたいので、パッチノートや変更に至った理由などはいつもより少なめになります。いくつかの新機能、バランス調整及びバグ修正などがあるので、それらについて見ていきましょう。 新機能 カスタムマッチ たくさんのプレイヤーから要望があった機能がついに登場!6~10人のプレイヤーで、自由にマップとサーバーを選んでドミニオンのカスタムマッチを設定することができます。 ゲームモードの選択画面でドミニオンを選択し、タイプを「カスタム」にすることでアクセスできます。 カスタムマッチを開始するには、3人以上のパーティーのリーダーである必要があります。 ホストが試合設定を作成して決定すると、試合コードが生成されてプレイ画面に表示されます。このコードを他のパーティーリーダーが入力することで、カスタムマッチに参加することができます。PC版では、アカウントメニューのオプションでマッチコードを非表示にすることができます。(例えば、配信者が自分のゲームにランダムな人が参加しないようにするためです) カスタムマッチでは、クラウン・XP・チャプターポイント・クエストの進捗を得ることはできません。 ドミニオン バンヘルムのマップが新しく追加されました。足元に気を付けて! プレイヤーが排除によってポイントを獲得したことを、スコアバーにアニメーションを追加することによって見やすくしました。 プレイヤーが排除されたとき、その排除によってチームの得たポイント数が排除された場所に表示されます。 クラスのレベルアップの通知をより目立つようにし、スキルが付与された時間や新しく獲得したスキルの内容をよりわかりやすく伝えられるようにしました。 ゾーンが制圧されたことを示す通知が、より目立つようになりました。 「小さいマナの祝福:最大マナ+5」「小さいアーマーの祝福:最大アーマー+5」を追加しました。これらは他のブーンの選択肢がない場合にのみプレイヤーに表示されます。これは、ブーンが制限されて必要のない選択を強いられてしまう問題を解決するためです。 試合終了後のドミニオンのスコアボードで、チームランキングの同点判定が正しく行われていなかったのを修正しました。同点の場合、「排除」>「排除された」>「ダメージ」の順に優先されるようになりました。 多くの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントが、クライアント側で正しく表示されるようにしました。これはサーバー上ではすでに実施されていますが、クライアント上でも正しく表示されるようになります。 リーグ 最終的なクラウンのスコアに影響を与えるように、いくつかの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントを見直しました。 勝利の褒賞ポイントを増加しました。(500 → 1300) また、「制圧」「排除」「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントも増加しました。「制圧」の褒賞ポイントは、1~3つ目は75%、4つ目は150%増加しました。 「排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100、5つ目は300、6つ目は200増加しました。 「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100増加しました。 ゴールド以上のマッチコストを増加しました。(ゴールド:1250 → 1500、プラチナ以上:1500 → 1800) ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドのティアの値が少しだけ増加しました。注:既存のティアは下がらないようにします。(上がる可能性はあります。) UI クラスとタレントの選択画面をより見やすくしました。 ゲーム内のマップとポータル選択画面の見た目を新しくしました。 ゲーム内の通知に表示されるキルログを見やすくしました。 呪文、ソーサリー、ルーンを含む画面下のゲーム内UIを洗練しました。 タイマーに等幅タイプを追加しました。 クールダウンのタイマーが10秒未満のとき、小数第一位が表示されるようにしました。 フレンドの招待が送られてきたとき、プレイ画面に通知を表示するようにしました。 チャプター画面のクエストパネルに、週間クエストがリセットされるまでのカウントダウンを追加しました。 クエスト画面で、どのクエストが完了したかをよりわかりやすく表示するようにしました。 マッチ待機やゲームに参加していないフレンドは、フレンドメニューに「メニュー中」と表示されるようにしました。(以前は「ゲーム中」と表示されていました。) また、オフラインのフレンドも、フレンド画面では目立たなくなりました。 クラスのアンロック 新規プレイヤーが定着しやすいように、メイジレベルを上げてクラスをアンロックするようにしました。全てのプレイヤーは「パイロマンサー」をアンロックした状態で開始します。 メイジランク2で「ストーンシェイパー」をアンロックします。 メイジランク3で「コンジット」「毒物学者」をアンロックします。 メイジランク4で「テンペスト」「フロストボーン」をアンロックします。 既存のプレイヤーは、必要なメイジランクに達していなくてもクラスがロックされることはありません。 熟練度画面・クラス選択画面・メイジランクの報酬で、ロックされたクラスのステータスが反映されるように更新しました。 バランス調整 一般 ソーサリーを放つアニメーション中は空中で浮遊しなくなりました。エイム中はまだ空中で浮遊します。放つアニメーション中の浮遊を除去するだけです。 重力の減少によってこれはもはや必要なく、全体的に快適になりました。 近くのプレイヤーに対するエイムの発見方法を調整し、非常に近くにいるターゲットのエイムをより重要にしました。 タレント 「運動」に「走るスピード+1/2/3/5」の効果を追加しました。このタレントは少し弱かったので、ボーナスとしてテーマ的にさらに意味を持つようになりました。 「金メッキ」は「スピリットの巻物を読むと:ランダムな2つの装備のレア度+1」の効果に変更しました。「金メッキ」は予想以上に強力で普及していたため、プレイヤーはすぐに上限に達していました。今回の変更ではその強さを維持しつつ、多少の調整を行いました。 「フェローシップ」の回復を共有する範囲を増加しました。(8m → 12m)使いやすくしただけです! 「先見の明」がドミニオンのNPCに反応しなくなり、ミニマップ上でプレイヤーを確認したり、プレイヤーが近くにいるときに音で通知を受けることが容易になりました。同上。 ルーン テレポート放っている間の移動と落下が固定されなくなりました。放っている間の移動は、ポーションを飲みながら移動するのと同じ速度になります。 放つ速度が長くなったことで、プレイヤーを固定しておく必要はなくなりましたが、移動速度が低下したことで、自由に逃げられないようになっています。 フライトターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 コンジット / 雷 雷を放つ予備動作のアニメーションを削除しました。 雷を放つ速度が5%増加しました。以前の放つ速度の低下により、雷は荒れた状態になっていました。アニメーションを削除したことで、特にスピードの向上と相まって、反応性が大幅に向上しました。 雷のエイムアシストの量を減らしました。雷のエイムアシストは常に優れていますが、アニメーションなしではあまりにも優れていることが判明したため、多少減少しました。 パイロマンサー / 炎 ホタルのターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 ファイアウォールを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.6秒 → 0.8秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 ファイアウォールの持続時間を15秒から6秒に変更しました。ドミニオンのAoEの量は、攻撃/防御ポイントとして非常に強力であり、実際にはそれほど長くする必要はありません。 ファイアボールの衝突サイズを約30%減らしました。ファイアボールの着弾が簡単すぎて、時々、視覚的には当たっていないように感じるのに当たることがありました。 テンペスト / 風 竜巻を放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.9秒 → 1.3秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒物学者 / 毒 毒ミストを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.8秒 → 1.2秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒ミストの帯電時間を短縮しました。(5秒 → 2秒)再びAoEの一般的な抑制を行いました。電気雲を維持することは些細なことでありながら多くの電気を発していましたが、この変更により、自分自身をショックさせることなく攻撃で使用することが容易になりました。 毒スプレー拡散力を17%減らしました。 弾の物理サイズを50%減らしました。 毒スプレーは空中で0.65秒後に散るようになりました。(以前は2秒) 全体的に、遠距離での「ガーデニング」ツールとしての毒スプレーの効果を減らし、近距離で威力を発揮するようにしました。 その他 練習用マップにボットを追加しました。ボットは動き回り、攻撃されるとプレイヤーと戦います。これも要望の多かった機能で、より脅威となる動き回るターゲットを相手に練習することができます。 地図 「Hymnwood」の端に新しいゲート構造を追加しました。 「Lux Vault」のPOIを更新しました。 ショップ ストアに新しい衣装、アーティファクト、クラウドバースト、アフターグロー、エモートが追加されました。 より多くのエモートに効果音が追加されました。 ニンテンドースイッチ メニュー表示中のジョイスティックのデッドゾーンを増やし、プレイヤーが意図しないものを選択しないようにしました。 TVモードでプレイしているときに、テクスチャの解像度が低くなる問題を修正しました。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 ソニープレイステーション PS4 ProおよびPS5の4K対応を元に戻しました。ぼやけた映像を引き起こしていたためです。これは申し訳ありません!今後のパッチで見直す予定です。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 Microsoft Xbox ブロックされたチームメイトに復活されると、復活時にブロックが解除されてしまう問題を修正しました。 バグ修正 ガントレットの選択において、メインガントレットが正しい手に表示されるようになりました。 パーティーリーダーがゲームモードを変更したときに、パーティーが解散してしまうバグを修正しました。 チリで、チャプターパックの価格が正しい価格で表示されるようになりました。 バトルロイヤルで安置外のリフトが見えないことがある問題を修正しました。 PS4で保護者の制限によってボイスチャットが制限されているとき、ゲーム内のボイスチャットを適切にブロックするようにしました。 ブーン画面で「不屈の精神」のタレントの説明が範囲外に出ないように修正しました。 タレント選択画面で「スムーズルーン」のテキストがアイコンと重ならないように修正しました。 マップ上で浮いているチェストと、部分的に水没/埋没しているチェストを修正しました。 マップ上で浮いているレンガや緑がいくつか修正されました。 マップの様々な場所で浮いていたブリルストーンを修正しました。 マップの様々な場所で発生していた、プレイヤーが空中を歩けるようになる原因となっていた、いくつかのずれた衝突判定を修正しました。 PS4、Xbox、Switchのバンヘルム周辺の一部のエリアで雪が表示されない問題を修正しました。 インベントリ画面でブロック/通報されたプレイヤーの声が聞こえたままになり、ミュートできない問題を修正しました。 プレイヤーが試合中に「ボイスチャットを有効にする」をオン/オフできるようになりました。 ドミニオンの勝利/敗北画面で、チームメイトや敵をミュート/アンミュートできない問題を修正しました。 フレンド検索バーに「e」を入力すると、フレンド画面のタブが外れてしまう問題を修正しました。 パーティー招待の通知がショップ画面に正しく表示されるようになりました。 フレンドやパーティの招待に関連する通知で、長い名前が省略されなくなりました。 バトルロイヤルの対戦で発生したNPCが、残りのプレイヤー数のカウンターに追加される問題を修正しました。 レベルアップに関連する褒賞のHUD通知がプレイヤーに届かなかった問題を修正しました。 試合終了後にタイトルを再起動しても、プレイメニューにチームメイトのアバターが残る問題を修正しました。 プレイヤーのカードが表示された状態でチャプターの報酬画面を閉じた後、チャプターメニューにプレイヤーのカードが残る問題を修正しました。 新規プレイヤーが、ブロンズ10ではなくアイアン3で表示される問題を修正しました。 バトルロイヤルでボットを排除するための内容表示が、排除アイコンではなく復活アイコンで表示されていたバグを修正しました。 ブリルストーンをピン表示すると、白い四角ではなくブリルストーンのアイコンが正しく表示されるようになりました。 スキンの「Burning Corsair」と「Underworld Titan」のエフェクトが中断しても表示されたままになる問題を修正しました。 アイスランスで作られた氷の軌跡が正しく毒の炎を消すようになりました。 ニュース画面でドミニオンのゲームモードを選択した後、ニュース画面に移動してしまうのを修正しました。 パーティー招待の通知にプレイヤー名が表示されないことがある問題を修正しました。 占領されたゾーンで蒸気のエフェクトが黄色く表示される問題を修正しました。 炎の壁が氷の水たまりを蒸気に変えることができるようになりました。 サーバー移行時にインターネット接続が切れた場合に起こるソフトロックの問題を修正しました。 コレクション画面と熟練度画面の切り替え時に、デフォルトの背景色が一瞬表示される問題を修正しました。 ログイン画面の効果音が正しく再生されるようになりました。 バトルロイヤルで排除された敵から拾ったベルトがフルアーマーになることがある問題を修正しました。 ――といったところでしょうか。乾杯、皆さん!
https://w.atwiki.jp/wiki12_prospi3/pages/3.html
モード紹介 マジペナント MVPペナント 名将ペナント フリーペナント 対戦 トライアル ストライクピッチ ホームラン競争 スピリッツ トレーニング VPショップ ユーティリティ ※各モードの詳細はページ左のメニューより閲覧願います。
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/98.html
ドラム 動画 _コメント ドラム ハイハット ヌンチャク振りorWiiリモコン振り スネアドラム Z押しながらヌンチャク振りorB押しながらWiiリモコン振り シンバル C押しながらヌンチャク振りorA押しながらWiiリモコン振り バスドラム Wiiボードの右足(かかとをボードにつけて踏む) ハイハットペダル Wiiボードの左足(かかとをボードにつけて踏む) タムタム ヌンチャクとWiiリモコン十時をつかう 左で左のやつ上下は真ん中、右は右を叩く 01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート 動画 Wii Musicを普通にプレイ ドラムモードレッスン2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4986600 Wii Musicを普通にプレイ ドラムモードレッスン http //www.nicovideo.jp/watch/sm4984635 Wii Musicを普通にプレイ ドラムモード http //www.nicovideo.jp/watch/sm4975852 _コメント やったことある人に聞きたいのですが,使ってみてどうでしたか? -- アマチュアドラマー (2011-02-21 19 04 04) はっきりいうぜ!!俺にとっては難しいぜ!! -- わろし (2011-10-20 18 57 29) とんとことことこ -- キンタマ (2012-10-07 21 19 14) ツァンツァカツァカツァカ -- タマキン (2012-10-07 21 19 53) チンチコチコチコ -- ギンタマw (2012-10-07 21 20 38) 誰だよ 俺のネタパクったの 誕生日today -- キンタマ (2012-10-07 21 22 18) 振りorA押しながらWiiリモコン振り バスドラム Wiiボードの右足(かかとをボードにつけて踏む) ハイハットペダル Wiiボードの左足(かかとをボードにつけて踏む) タムタム ヌンチャクとWiiリモコン十時をつかう 左で左のやつ上下は真ん中、右は右を叩く 01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート -- キンタマ (2012-10-07 21 25 21) 14のタムタムのフィルインが難しい>< -- ショコラ (2013-10-14 22 08 57) 王冠がもらえずに諦めた・・・ -- しょこら (2013-10-15 00 26 23) 名前カタカナなのに間違えてひらがなにしてしまった>< -- ショコラ (2013-10-15 00 28 58) 王冠がもらえずに諦めた・・・ -- ショコラ (2013-10-15 00 29 24) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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∞モード デッドライジングでプレイできる最終モード。 すべての生存者、ゾンビと生死を賭けて戦うサバイバルゲーム。 限られた食料とセーブ不可能という過酷なまでの状態で いかに長く生存できるかを競うモードである。 このモードでゲーム時間で7日間生き残ることができれば、 「7デイ・サバイバー」の称号と共に、 メガバスターと二極を争う最終兵器、 リアルレーザーブレードが使用可能になる。 過去2度の失敗を経て、 現在7月17日午後10時50分、 今まさに三度目のプレイを行っている最中である。 皆の者、健闘を祈ってくれ、かしこ。 現在7月18日午前6時14分、 KENTの連続攻撃によりあえなく失敗。 集中力の欠落によるのが原因か・・・ いや、ぶっちゃけ思った以上にKENTの攻撃がすさまじかった。
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/25.html
現在選べるモードは三種類あります(2016.9.10) ミッションモード(旧ソロモード) COMと対戦するモード。//クエストとパズルの2種類がある。 3つのレーンが存在し、いずれかを選択して攻略を進めていく。 クエストをクリアするごとにゴールドやバトルチェスト等が手に入る。 レーン中央と右側は数回終わらせるとロックがかかり、開放するために4000ゴールドか500ジェムが必要となる。 クエストは全部で100個(2017.05.01) クエスト COMとの対戦モード。 NormalとEpicの2種類があり、Epicは井戸の位置が変わったり、パンドラモードの宝物カードが使えたりと普段と異なる対戦形式となる。 パズル ある状況から始まりそのターン内に勝つようにプレイングするモード。詰め将棋。 レーンのミッションをすべて終了するとワイルドミッションパックが登場する。 500ゴールドか100ジェムで開放できランダムに選ばれた7つのエピックミッションに挑戦することができる。 各ミッションはクリアすると経験値200がもらえ、7つのミッションで2~3レベル上げることができる。 世界の主 特殊なCPU(ボス)と戦うミッション。 レベル制限があり、そのレベルに到達していないと挑戦できない。 倒すとゴールド、経験値、オーブなどがもらえる。 参考 ボス攻略 バトルモード 対人戦をするモード。 プラクティスとカジュアル、ランクの3種類がある。 対人戦は自分のターンに時間制限があるので要注意。タイムオーバーすると、パワーホイールを使っていなくても強制的に相手ターンになる。 プラクティス CPU戦 名前の通り練習 カジュアル 対人戦 相手のランクはわからないし、相手にも自分のランクが表示されない。 ランク 対人戦 ランク25からスタートし、数字が小さいほど上のランクとなる。 5ランクごとにリーグが変わり、勲章の形状やシーズン報酬、ランク昇格に必要な勝ち星の数(2~5)が変化する。 ランク昇格のための勝ち星は、勝利すると1個、3連勝以上で追加の1個、さらにその日最初の勝利で1個、 また5ランク以上上の相手に勝利すると1個で、1勝で最大4個入手できる。 ランク5以上上の相手とマッチングされることはほとんど無く、同ランクの相手に苦戦するようなら、まず勝つことはできない。 敗北時には勝ち星を1個失い、5の倍数以外のランクで勝ち星0の場合、下位のランクに降格する。 5の倍数の場合は、勝ち星0で敗北しても連勝が切れる以外にデメリットはない。 例)ランク15 勝ち星0で敗北 ⇒ ランク15 勝ち星0のまま変化なし ランク12 勝ち星0で敗北 ⇒ ランク13 勝ち星3に降格 なお、ランク ゴッドの場合は仕組みが異なる。 参考 各リーグのレベル ランク25~ランク21 勝ち星2個:超初心者 操作があやしく、デッキもほとんど初期のまま ランク20~ランク16 勝ち星3個:初心者 ある程度対戦を重ね慣れてきたあたり、初期デッキのままでは行き詰まる ランク15~ランク11 勝ち星4個:中級者 ほぼ操作ミスもなく、デッキもサイトで紹介されているような強力なものを使用している人が多い ランク10~ランク6 勝ち星5個:上級者 立ち回りが非常に上手い。月初めにランク ゴッド~ランク9は皆ランク10に戻るため、トッププレイヤーが混じる ランク5 ~ランク ゴッド 勝ち星5個:超上級者 ヤバイ パンドラモード ランダムな5種類のカードから1枚選ぶことを30回続けてデッキを作り対戦をするモード。 パンドラモードオリジナルの強力な宝物(トレジャーカード)をランダムな3種類の中から1枚、合計3枚選ぶことができる。このトレジャーカードにより逆転も不可能ではないようになっている。 カード選択の前に草原以外の1種類の属性がランダムで除かれる。(スタート時の扉に3色の光が点り、そこで出なかった色が除かれる) カード編成前にシングルモード(CPU戦)とマルチモード(対人戦)が選べ、マルチモードのほうが報酬がよくなる。 トレジャーカード一覧 パンドラモードカード評価リスト 攻略について Practice Runs Practiceコインを使った場合はこちら。 3勝するか2敗すると終了。 Practiceコインは一枚だけ所持でき、デイリー報酬が配られるときに補充される以外に入手方法はない。(すでに1枚持っている場合は増えない) 3勝することでパンドラコインのかけら(1/3パンドラコイン)が手に入る。(マルチプレイ時のみ) 3勝できなかった場合、報酬は無し。(各戦闘での勝利報酬30Goldのみ) 報酬一覧 ・1勝:30 Gold(シングルプレイ時:20 Gold) ・2勝:60 Gold(シングルプレイ時:40 Gold) ・3勝:1/3 パンドラコイン(シングルプレイ時:60 Gold) 報酬が目当てなら、1/3パンドラコイン狙いのマルチモード一択。 Pandora Runs パンドラコインを使った場合はこちら。 9勝するか3敗すると終了。 戦績により報酬が変動するがGold、Pandora Point(PP)、1ブースターパック(バトルチェスト)が確実に貰える。 1勝もできなくても700 gold前後は貰える。 3勝以上できればショップでブースターパック(バトルチェスト)を購入するよりGoldとPP分報酬が良い。 (パンドラコイン1枚 2000Gold、ブースターパック1個 1000Goldであり、3勝以上でブースターパックが2個以上手に入るため) 報酬一覧 Single-Player Pandora rewards 0 Wins 1 PP + 1 Battle Chest + 700 Gold 1 Win 2 PP + 1 Battle Chest + 800 Gold 2 Wins 3 PP + 1 Battle Chest + 900 Gold 3 Wins 4 PP + 2 Battle Chests 4 Wins 5 PP + 2 Battle Chests + 100 Gold 5 Wins 6 PP + 2 Battle Chests + 200 Gold 6 Wins 7 PP + 2 Battle Chests + 250 Gold 7 Wins 8 PP + 2 Battle Chests + 300 Gold 8 Wins 9 PP + 2 Battle Chests + 350 Gold 9 Wins 10 PP + 2 Battle Chests + 400 Gold Multi-Player Pandora rewards 0 Wins 1 PP + 1 Battle Chest + 700 Gold 1 Win 2 PP + 1 Battle Chest + 800 Gold 2 Wins 4 PP + 1 Battle Chest + 900 Gold 3 Wins 7 PP + 2 Battle Chests + 300 Gold 4 Wins 11 PP + 2 Battle Chests + 600 Gold 5 Wins 16 PP + 2 Battle Chests + 900 Gold 6 Wins 22 PP + 2 Battle Chests + 1400 Gold 7 Wins 29 PP + 2 Battle Chests + 1900 Gold 8 Wins 37 PP + 2 Battle Chests + 2600 Gold 9 Wins 46 PP + 3 Battle Chests + 3000 Gold 2017/4/29のアップデートからすべてのモードで対人戦に勝利すると30コインが得られるようになりました。
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/168.html
観戦モード中にチャットウィンドウを開く方法を紹介する まずSpectator mode(観戦モード)になったら、 オプションを開く ↓ Video設定を開く ↓ Resolutionを小さくする(1024x768とか) Windowed ModeでWindowedにする ↓ デスクトップの右下にRiotマークがあるので、クリックしてチャットロビーを引き出す ↓ ゲーム画面を適当な場所に置いてチャットロビーでチャット出来る。 観戦モードは実際の試合より3分ほど前の画面というエセ生中継になっている。 この観戦モード中はInviteを受け付けないため、試合をずっと見続けていると いつまでたっても誰からも誘われないボッチと化す。 ゲームが終わったらすぐ誘って貰えるように、名前欄の状態をよく見ておこう。 追記 Windowモードになった観戦画面が「常に最前面に位置する」フラグが消えて、背面に隠れてしまうことがある。 http //www.spoonsoftware.com/totop/index.html この様なツールで、任意のWindowを常に最前面に持ってくることが出来ます。べんりね。
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/15.html
Instant Squash Recovery 045791AC 38000000 ドッスンや巨大キノコで踏まれても すぐ元通りになります God Controller C21B31FC 00000003 2C080000 40A2000C 90C40000 90C40008 60000000 00000000 一人で2P分のマシンを動かせたり・アイテムを使うことが可能です このコードを使うとき普通のアイテムコードでは 2Pしかアイテムが出せませんので↓のGod Controller用の無限アイテムを使ってください 2Pコントローラーを一緒に読み込まないと出来ないので注意してください 例えばGCコンなら 2PGCコンをWiiに付けないと出来ません God Controller用無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000XXXX C27EE764 00000003 380000WW 3960000K 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください Write Char Offsetはコード(wifi対応)にあります TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー XXXX = ボタン値 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home WW = アイテム値 K = アイテムの個数 WWのアイテム値 00 = 緑甲羅 (K = 1) 01 = 赤甲羅 (K = 1) 02 = バナナ (K = 1) 03 = 偽アイテムボックス (K = 1) 04 = キノコ (K = 1) 05 = トリプルキノコ (K = 3) 06 = ボムへい (K = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (K = 1) 08 = サンダー (K = 1) 09 = スター (K = 1) 0A = パワフルキノコ (K = 1) 0B = 巨大キノコ (K = 1) 0C = ゲッソー (K = 1) 0D = POW (K = 1) 0E = サンダー雲 (K = 1) 0F = キラー (K = 1) 10 = トリプル緑甲羅(K = 3) 11 = トリプル赤甲羅(K = 3) 12 = トリプルバナナ (K = 3) 例えば God Controller用無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 C27EE764 00000003 38000009 39600001 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 GCコンのYボタンで 1P・2Pにスターが使えます Speed Mushroom Lasts Forever [Hamster35000vr] [NTSC-J] 04588848 38050000 キノコのダッシュ効果がキラーを使わない・落下しない限り続きます Moonview Highway- No Traffic 046D670C 60000000 ムーンリッジ&ハイウェイの車がなくなります ボム兵カーだけはなくなりません Thwomps Don t Thwomp 0475FFF8 900300C8 ドッスンが落下しなくなります インスタントストップストリーム 04586C58 38630032 相手の後ろにいると出来るストップストリームが一瞬でできます Online 1th-4th Only Overpowered Items - NTSC-J C27BBFAC 0000000B 2C040002 4082000C 38800009 48000040 2C040000 4082000C 3880000F 48000030 2C040003 4082000C 3880000B 48000020 2C040001 4082000C 38800010 48000010 2C040004 40820008 38800008 1C04001C 60000000 00000000 一位から4位の間にアイテムボックスからアイテムをゲットするとキラー・スター・巨大キノコ・サンダーが出るようになります No Starpower Music [Anarion -NTSC-J] 0470F698 60000000 スターの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます No MegaMushroom Music [Anarion -NTSC-J] 0470F684 60000000 巨大キノコの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます Allow Offending Mii Name on WiFi -NTSC_J- [Bully@Wiiplaza] 040D13C8 60000000 040CDF58 60000000 どんな名前でもwifiに接続した時 不適切な名前にしていると出る お使いのmiiのニックネームではwifiコネクションを利用できません 大変申し訳ありませんが miiのニックネームを変更してから 接続しなおして下さい が出なくなります だから 不適切な名前でもwifiに接続し 相手との対戦が可能です ジャイロ機能 C25A28D0 00000003 3E408000 C3721570 EC00D82A D01C0104 60000000 00000000 C25A2994 00000003 3E408000 C3721574 EC42D82A D0430004 60000000 00000000 C25A3288 00000003 C358004C 3E408000 C3721578 60000000 D378004C 00000000 C27CA948 00000002 3E403F00 925F008C C01F00AC 00000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 レースをする時カメラがマリオカート7みたいにキャラの目線になります Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 3803000X あつめてコインで Xに入れた数だけ一度のコインでその数をゲットしたことになります 例えば Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 38030000 コインをゲットしてもポイントが入りません F(15ポイント)が最高値です レースが終わらない 04532E30 38000001 04532E90 2C00000F レースでゴールしたり、30秒経過・5分 全員ゴールして終了してもVRが上がったり下がったりする画面が出ず ずっとレースが終わったあとのBGMが流れます 自分を含む全員のレースが終わりません [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp]と一緒に使用しないでください ゴールして数分経過すると自動的に切断されます Invisible NTSC-J (wifi対応) 2834ZZZZ 0000XXXX C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 2834YYYY 0000WWWW 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 ZZZZ = コントローラーコード XXXX= ボタンコード YYYY = 無効にするコントローラーコード WWWW = 無効にするボタンコード 特定ボタン値 (XXXX WWWW) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home コントローラーコード ZZZZ YYYY 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 例えば Invisible NTSC-J (wifi対応) 28347B80 00000880 C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンを押すと、この動画のように 相手からは一切見えなくなります 左上がコード使用者の視点で、右下が相手の視点です 自分からだと自分のマシンは見えるのですが 相手からは何も見えなくなります GCコンのXボタンを押すと、元に戻って相手にも見えるようになります 動作確認済み
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/92.html
支援パッチ(戦闘) by 6-912氏 王冠1.1 WP.JPが増えても王冠が消えなくなります。 WPとJPに王冠がつく条件を満たすとWPにしか王冠が付きませんが消費Pは減っています。 装備品によりマイナス修正がされないのを修正 乱数増加1.2 戦闘開始時に取得する乱数を60通りから255通りにします。 乱数を増加させると出現モンスターが60通りから255通りになります。 おそらく、戦闘中に取得する乱数の総数も増加していると思います。 ただし、乱数の偏りと時計に誤差が生じるというバグが存在します。 時計に誤差が生じるバグは気にならない程度まで修正しました。 また、このパッチを使用する場合は17EE10-17FE10の領域を使用しないでください。 敵編成変化 戦闘開始時に取得する乱数に内部カウンタの変数を加えます。 変数の幅は0~12です。 パーティー人数に応じて敵の編成は変わらなくなってます。 乱数増加1.2と併用可能です。 ダメージ限界突破 陣形技のダメージの上限を5万にします。 ダメージを1万以上あたえると表示がバグりますが気にしないでください。 このパッチを使用する場合は2FF70-2FF90,3EFC80-3EFCF0の領域を使用しないでください。 回復量増加 敵のターン回復量の上限を9999にします。 敵の最大HPを55537以上にしないでください。 オーバーフローして現在HPが減少するバグが発生します。 毒ダメージ増加 毒ダメージ量が通常の倍になります。 HP0上昇 戦闘終了後、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。